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NEW YONG|我們想帶給玩家的遊戲方式

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公告September 15, 2026by NEW YONG 管理員

慢一點,玩久一點。重新找回真正參與遊戲的感覺。

慢一點,玩久一點。

我們想重新找回,那個真正「人在遊戲裡」的感覺。

隨著線上遊戲不斷發展,自動戰鬥、自動練功、離線成長以及各種自動化系統,已經成為許多遊戲的一部分。

我們理解這些設計的存在,也明白現在許多玩家能夠投入遊戲的時間,已經和過去不同。

但這一次,NEW YONG 選擇走另一條路。

我們希望重新找回過去玩 MMORPG 時,玩家真正參與其中的感覺。

不是讓角色自己成長,而是讓每一段成長,都有玩家真正參與過的痕跡。


01|慢節奏・純手動遊玩

NEW YONG 是一個以慢節奏、手動遊玩為核心所打造的伺服器。

遊戲內不提供掛打、自動戰鬥等系統,同時也嚴禁任何形式的掛打腳本、外掛程式,以及其他破壞正常遊戲環境的第三方工具。

我們希望玩家所取得的:

等級、裝備、核心、物品與各種成長成果,

都來自真正參與遊戲的過程。

我們懷念的,是曾經和朋友一起練功、等待 BOSS、為了一件裝備開心、在練功區遇見熟悉玩家的那種遊戲生活。

因此,「慢」並不是單純把成長速度調低。

而是希望讓每一次成長,都重新具有過程與意義。


02|沒有掛機,更需要真正值得玩的內容

我們很清楚:

單純拿掉掛機,並不會讓遊戲變得比較好玩。

如果最後只是要求玩家手動重複相同的事情,那只不過是把「掛機」變成另一種勞動。

因此 NEW YONG 會持續建立不同類型的遊戲內容與成長目標。

從練等、BOSS、裝備養成、核心、收藏、奧義技能、寵物,到 PVP、期間活動以及後續更多不同玩法,都會圍繞著「讓玩家真正參與」這個方向持續發展。

我們希望玩家登入 NEW YONG 後思考的是:

「我今天想做什麼?」

而不是:

「我今天要掛在哪裡?」


03|自由交易・自由的遊戲社會

NEW YONG 將保留玩家之間的自由交易

我們認為 MMORPG 的樂趣,不應該全部由官方預先決定。

有人喜歡練功。

有人喜歡挑戰 BOSS。

有人追求裝備與角色成長。

有人享受 PVP。

也有人喜歡交易、收集稀有物品與特殊外觀。

不同玩家之間的需求,會自然形成市場、合作、競爭,以及屬於這個伺服器自己的故事。

相較於我們過去營運的伺服器,這一次 NEW YONG 也希望減少不必要的遊戲行為限制

正常遊戲機制允許的交易、競爭、合作與玩家互動,我們選擇尊重。

我們希望建立的不是一個處處受到規範限制的世界。

而是一個:

由玩家共同形成的自由遊戲社會。


04|自由的底線,是公平

自由並不代表沒有底線。

NEW YONG 最重要的底線,就是:

不能利用非正常方式破壞其他玩家的公平遊戲環境。

因此我們禁止:

・外掛程式
・掛打/自動操作腳本
・利用遊戲漏洞取得不正常利益
・其他破壞遊戲公平與平衡的第三方程式或工具

只要是在正常遊戲機制之內發生的競爭,我們尊重玩家的選擇。

但當某種行為已經跨越正常遊戲機制,讓玩家取得不應存在的優勢,官方就會介入處理。

我們尊重自由,但自由不能建立在破壞公平之上。


05|外觀,不等於戰力

這是 NEW YONG 非常重要的一項長期設計方向。

特殊外觀不提供任何能力值加成。

無論是特殊服飾、武器外觀、光圈、翅膀,或未來推出的其他特殊造型,我們希望它們代表的是:

風格・稀有・美感・辨識度

而不是:

「因為花得比較多,所以角色能力就比較強。」

也正因為我們選擇拿掉外觀的能力值,代表 NEW YONG 必須投入更多心力在外觀本身。

更完整的主題。

更特殊的造型。

更有辨識度的特效。

更稀有的款式。

以及真正能讓玩家感受到「這件東西很特別」的呈現方式。

我們希望賦予特殊外觀的是:

展示價值與稀有價值,而不是戰力價值。


06|我們如何看待商城與 PAY TO WIN

NEW YONG 需要長期營運。

伺服器維護、新系統、活動、內容開發以及後續更新,都需要持續投入。

因此,我們不會用「完全不需要消費」這種方式來宣傳 NEW YONG。

但我們希望盡可能讓商城提供的是:

便利性、外觀、選擇以及特殊體驗。

而不是讓商城直接決定玩家之間的勝負。

我們希望一名玩家願意支持 NEW YONG 時,可以得到更多不同的選擇與體驗。

但我們不希望有一天,當玩家看到一個強大的角色時,第一個想法是:

「他比較強,只是因為他花得比較多。」

我們更希望玩家看到真正強大的角色時,知道:

他的裝備、角色與成果,是他真正投入這個遊戲後所累積下來的。

這也是 NEW YONG 希望盡可能降低 PAY TO WIN 對遊戲環境影響的原因。


我們想找回的,是「人在遊戲裡」的感覺

我們知道,這樣的遊戲方向不一定適合所有玩家。

如果你習慣的是快速成長、自動練功、離線累積與大量自動化系統,

那麼 NEW YONG 的節奏,可能會比你習慣的更慢。

但如果你還記得以前玩線上遊戲的時候——

和朋友約時間一起練功。

為了一隻 BOSS 集合。

打到想要的裝備時真的會開心。

在遊戲裡做生意、交易。

在練功區遇見熟悉的人。

有競爭、有合作、有恩怨,也有朋友。

甚至有時候什麼都沒做,只是在城裡和其他玩家聊天。

那麼,

NEW YONG 想重新找回的,就是這種感覺。

我們不想讓遊戲替你玩。

我們想讓你真正進入遊戲。