慢一點,玩久一點。重新找回真正參與遊戲的感覺。
慢一點,玩久一點。
我們想重新找回,那個真正「人在遊戲裡」的感覺。
隨著線上遊戲不斷發展,自動戰鬥、自動練功、離線成長以及各種自動化系統,已經成為許多遊戲的一部分。
我們理解這些設計的存在,也明白現在許多玩家能夠投入遊戲的時間,已經和過去不同。
但這一次,NEW YONG 選擇走另一條路。
我們希望重新找回過去玩 MMORPG 時,玩家真正參與其中的感覺。
不是讓角色自己成長,而是讓每一段成長,都有玩家真正參與過的痕跡。
01|慢節奏・純手動遊玩
NEW YONG 是一個以慢節奏、手動遊玩為核心所打造的伺服器。
遊戲內不提供掛打、自動戰鬥等系統,同時也嚴禁任何形式的掛打腳本、外掛程式,以及其他破壞正常遊戲環境的第三方工具。
我們希望玩家所取得的:
等級、裝備、核心、物品與各種成長成果,
都來自真正參與遊戲的過程。
我們懷念的,是曾經和朋友一起練功、等待 BOSS、為了一件裝備開心、在練功區遇見熟悉玩家的那種遊戲生活。
因此,「慢」並不是單純把成長速度調低。
而是希望讓每一次成長,都重新具有過程與意義。
02|沒有掛機,更需要真正值得玩的內容
我們很清楚:
單純拿掉掛機,並不會讓遊戲變得比較好玩。
如果最後只是要求玩家手動重複相同的事情,那只不過是把「掛機」變成另一種勞動。
因此 NEW YONG 會持續建立不同類型的遊戲內容與成長目標。
從練等、BOSS、裝備養成、核心、收藏、奧義技能、寵物,到 PVP、期間活動以及後續更多不同玩法,都會圍繞著「讓玩家真正參與」這個方向持續發展。
我們希望玩家登入 NEW YONG 後思考的是:
「我今天想做什麼?」
而不是:
「我今天要掛在哪裡?」
03|自由交易・自由的遊戲社會
NEW YONG 將保留玩家之間的自由交易。
我們認為 MMORPG 的樂趣,不應該全部由官方預先決定。
有人喜歡練功。
有人喜歡挑戰 BOSS。
有人追求裝備與角色成長。
有人享受 PVP。
也有人喜歡交易、收集稀有物品與特殊外觀。
不同玩家之間的需求,會自然形成市場、合作、競爭,以及屬於這個伺服器自己的故事。
相較於我們過去營運的伺服器,這一次 NEW YONG 也希望減少不必要的遊戲行為限制。
正常遊戲機制允許的交易、競爭、合作與玩家互動,我們選擇尊重。
我們希望建立的不是一個處處受到規範限制的世界。
而是一個:
由玩家共同形成的自由遊戲社會。
04|自由的底線,是公平
自由並不代表沒有底線。
NEW YONG 最重要的底線,就是:
不能利用非正常方式破壞其他玩家的公平遊戲環境。
因此我們禁止:
・外掛程式
・掛打/自動操作腳本
・利用遊戲漏洞取得不正常利益
・其他破壞遊戲公平與平衡的第三方程式或工具
只要是在正常遊戲機制之內發生的競爭,我們尊重玩家的選擇。
但當某種行為已經跨越正常遊戲機制,讓玩家取得不應存在的優勢,官方就會介入處理。
我們尊重自由,但自由不能建立在破壞公平之上。
05|外觀,不等於戰力
這是 NEW YONG 非常重要的一項長期設計方向。
特殊外觀不提供任何能力值加成。
無論是特殊服飾、武器外觀、光圈、翅膀,或未來推出的其他特殊造型,我們希望它們代表的是:
風格・稀有・美感・辨識度
而不是:
「因為花得比較多,所以角色能力就比較強。」
也正因為我們選擇拿掉外觀的能力值,代表 NEW YONG 必須投入更多心力在外觀本身。
更完整的主題。
更特殊的造型。
更有辨識度的特效。
更稀有的款式。
以及真正能讓玩家感受到「這件東西很特別」的呈現方式。
我們希望賦予特殊外觀的是:
展示價值與稀有價值,而不是戰力價值。
06|我們如何看待商城與 PAY TO WIN
NEW YONG 需要長期營運。
伺服器維護、新系統、活動、內容開發以及後續更新,都需要持續投入。
因此,我們不會用「完全不需要消費」這種方式來宣傳 NEW YONG。
但我們希望盡可能讓商城提供的是:
便利性、外觀、選擇以及特殊體驗。
而不是讓商城直接決定玩家之間的勝負。
我們希望一名玩家願意支持 NEW YONG 時,可以得到更多不同的選擇與體驗。
但我們不希望有一天,當玩家看到一個強大的角色時,第一個想法是:
「他比較強,只是因為他花得比較多。」
我們更希望玩家看到真正強大的角色時,知道:
他的裝備、角色與成果,是他真正投入這個遊戲後所累積下來的。
這也是 NEW YONG 希望盡可能降低 PAY TO WIN 對遊戲環境影響的原因。
我們想找回的,是「人在遊戲裡」的感覺
我們知道,這樣的遊戲方向不一定適合所有玩家。
如果你習慣的是快速成長、自動練功、離線累積與大量自動化系統,
那麼 NEW YONG 的節奏,可能會比你習慣的更慢。
但如果你還記得以前玩線上遊戲的時候——
和朋友約時間一起練功。
為了一隻 BOSS 集合。
打到想要的裝備時真的會開心。
在遊戲裡做生意、交易。
在練功區遇見熟悉的人。
有競爭、有合作、有恩怨,也有朋友。
甚至有時候什麼都沒做,只是在城裡和其他玩家聊天。
那麼,
NEW YONG 想重新找回的,就是這種感覺。
我們不想讓遊戲替你玩。
